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冲啊!勇士主策:创意上远超以往所有塔防游戏

  ,游戏主题为魔幻休闲塔防。产品创意上远超以往所有塔防游戏。最大特色在于将原始的“tower”衍变为兵卡,兵卡建造后进行运动作战。兵卡各自拥有独特的职业、技能和外型。同时融RPG、SLG两大类型游戏乐趣于一体,首创装备系统,技能系统,绝对会带给玩家全新的游戏体验!

  答:《冲啊!勇士》在塔防游戏中融入了RPG游戏元素,每位玩家加入游戏后会创建一个属于自己的英雄,英雄有有自己的技能天赋。战斗时,玩家控制英雄在多条兵道布控兵卡,这个部分有点类似于植物大战僵尸。不过《冲啊!勇士》中代表士兵的兵卡们,自然会勇往直前,而不是原地不动。

  玩家能够最终靠战斗获取游戏币来提升兵卡的实力,也能够最终靠镶嵌不一样的属性的宝石来改变属性,每位英雄有自己的天赋,天赋会对英雄兵卡的能力产生辅助,灵活应用兵卡技能及英雄天赋,以及精准把握兵卡的建造顺序,英雄的限定全屏技能也有一定的概率会扭转战局。

  答:战斗中取消了资源的建造(类似于植物大战僵尸中向日葵出产阳光),可以让玩家全心全意融入到战斗;兵卡的技能不再是生来自带,而是需要不同的条件开启,玩家也可以随心打造属于自身个人的兵卡;不同的战斗形式中,所开放的兵道数量不同,需要不同的策略搭配兵卡,以及不同的操作方式,增加游戏的乐趣。

  答:兵卡是游戏里的战斗核心,好比传统塔防游戏里的【塔】,我们在本游戏中把【塔】衍变为【兵卡】,兵卡的综合品质以及使用技巧是战斗胜负的最主要的因素。兵卡分为不一样品质以及不同职业,每张兵卡都拥有不同的技能,其中有些能力是在初期是隐藏的,玩家一定要满足某些条件才可以开启兵卡的特殊能力。

  答:游戏中的团队作战,分为2种形式,团队PVE(合作),团队PVP(对抗)。同队的玩家共享相同的出兵位置,但是不分享人口与建造资源,每一个玩家可能都有不同的成长路线设计,在团队战中将起到相辅相成的作用,共同对抗敌人。收益的分配,有队长分配的方法、随机分配方式和竞拍分配的方法,玩家也可以选择自己能够接受的分配方式进行团队战。当前的团队战分配在多人副本以及竞技场中,未来将引入到佣兵团设计中,更好的展现团队作战的乐趣。

  难度——同一关卡能够直接进行三种不同难度的尝试(类似于暗黑中的普通、噩梦、地狱)给玩家更多的追求与选择,以及更大的收益

  突发——关卡战斗中,随着玩家完成某种隐藏设定,将出现各种各样的突发状况,增加了游戏的乐趣

  答:暂时的互动性设计还没有完全铺开,主要以佣兵团系统为主,我们正在考虑怎么让玩家同时注重自己与团队的共同成长。如果玩家们有好的建议或者想法,欢迎随时交流赐教。

  答:按照目前的计划,7月初会进行首次删档封测,主要在于收集已有BUG以及游戏数据上的一些反馈和收集。届时在17173我们会发放17173限定的高级兵卡,欢迎各位玩家领取并第一时间体验《冲啊!勇士》。